Nogometni listić pun je kratkih oznaka. Kad znate što svaka znači, listić je lako čitati. Ovaj vodič jednostavnim riječima objašnjava uobičajene izraze, a u svakom primjeru koristi izmišljenu utakmicu, Ekipa A protiv Ekipe B. Služi samo za edukaciju. Ne daje savjete i ništa ovdje ne čini okladu vjerojatnijom za dobitak.
1, X, 2: konačni ishod
#Ovo je osnovno tržište. Birate jedan od tri ishoda:
- 1 znači pobjedu domaćina (pobjeđuje Ekipa A).
- X znači neriješeno.
- 2 znači pobjedu gosta (pobjeđuje Ekipa B).
Računa se samo regularno vrijeme: 90 minuta plus nadoknada koju doda sudac. Produžeci i raspucavanje jedanaestercima ne računaju se. Ako je kupska utakmica izjednačena nakon 90 minuta, rezultat tržišta je X, čak i ako jedna ekipa kasnije pobijedi nakon jedanaesteraca.
Primjer: Ekipa A protiv Ekipe B završi 2-1. Ishod je 1. Oklada na X ili 2 gubi.
Dupla šansa: 1X, X2, 12
#Dupla šansa pokriva dva od tri ishoda u jednoj okladi.
- 1X: pobjeda domaćina ili neriješeno.
- X2: neriješeno ili pobjeda gosta.
- 12: pobjeda domaćina ili pobjeda gosta (bez neriješenog).
Budući da dobivaju dva ishoda, kvote su niže nego za jedan ishod.
Primjer: Ekipa A protiv Ekipe B završi 1-1. 1X dobiva (neriješeno). X2 dobiva (neriješeno). 12 gubi (nema pobjednika).
Neriješeno, ulog se vraća (draw no bet)
#Birate pobjedu Ekipe A ili Ekipe B. Ako je utakmica neriješena, ulog vam se vraća. Ako vaša ekipa izgubi, gubite ulog.
Primjer: birate Ekipu A. Kod 1-0 dobivate. Kod 1-1 ulog se vraća. Kod 0-2 gubite.
Ukupno golova: preko i ispod
#Kladite se na ukupan broj golova koje su postigle obje ekipe, a ne na to tko pobjeđuje. Kladionice koriste granice s pola gola, kao što su 0.5, 1.5, 2.5 i 3.5.
- Preko 2.5: tri ili više golova.
- Ispod 2.5: dva gola ili manje.
".5" je tu namjerno. Utakmica ne može imati 2.5 gola, pa oklada uvijek ima jasnog pobjednika i neriješeno ("push") nije moguće. Granice s cijelim brojem, kao što je 2, mogu pasti točno na granicu, a tada se ulog obično vraća.
Uobičajene granice:
- Preko 0.5: barem 1 gol. Gubi samo 0-0.
- Preko 1.5: barem 2 gola.
- Preko 2.5: barem 3 gola.
- Preko 3.5: barem 4 gola.
- Ispod 2.5: najviše 2 gola.
Primjer: Ekipa A protiv Ekipe B završi 2-1, a to su 3 gola. Preko 0.5, preko 1.5 i preko 2.5 dobivaju. Preko 3.5 i ispod 2.5 gube.
Balkanska oznaka na listiću: 0-1, 0-2, 2+, 3+ i više
#Mnogi listići na Balkanu ne ispisuju "preko 2.5". Umjesto toga prikazuju broj golova. Ovo je ono što oznake obično znače:
- 2+: dva ili više golova. Isto kao preko 1.5.
- 3+: tri ili više golova. Isto kao preko 2.5.
- 4+: četiri ili više golova. Isto kao preko 3.5.
- 5+: pet ili više golova. Isto kao preko 4.5.
- 0-1: nula ili jedan gol. Isto kao ispod 1.5.
- 0-2: nula, jedan ili dva gola. Isto kao ispod 2.5.
- 2-3: točno dva ili tri gola.
Neki listići ispred broja ispisuju i "UG" (na primjer "UG 3+"), što je kratica za "ukupno golova".
Primjer: Ekipa A protiv Ekipe B završi 2-0. To su 2 gola. 2+ dobiva. 3+ gubi. 0-2 dobiva. 2-3 dobiva. 0-1 gubi.
Važno: našli smo srpske medije za klađenje koji koriste "3+" i "2+", ali nismo našli službenu stranicu pomoći neke kladionice koja definira raspone "0-2" i "2-3". Listići se mogu malo razlikovati među kladionicama. Uvijek pročitajte pravila kladionice koju koristite i provjerite znači li oznaka ukupno golova, golove u prvom poluvremenu ili nešto drugo.
Obje ekipe daju gol: GG i NG
#- GG znači da obje ekipe postignu barem jedan gol. Ishod utakmice nije bitan.
- NG znači "nema gola" barem jedne ekipe, dakle jedna ili obje ekipe ne postignu gol.
Primjer: 3-1 je GG. 1-1 je također GG. 2-0 je NG. 0-0 je NG.
Neke kladionice nude kombinacije kao što je "GG i 3+". Tada oba uvjeta moraju biti ispunjena. 1-1 je GG, ali ima samo dva gola, pa "GG i 3+" gubi. 2-1 dobiva.
Golovi u prvom i drugom poluvremenu
#Možete se kladiti na golove samo u jednom poluvremenu. Koriste se iste oznake, na primjer 2+ u prvom poluvremenu znači dva ili više golova prije odmora. Nadoknada tog poluvremena računa se za to poluvrijeme.
Primjer: Ekipa A protiv Ekipe B vodi 1-0 na poluvremenu i završi 2-1. Prvo poluvrijeme ima 1 gol. Drugo poluvrijeme ima 2 gola. 2+ u prvom poluvremenu gubi. 2+ u drugom poluvremenu dobiva.
Poluvrijeme/konačni rezultat (HT/FT)
#Predviđate ishod na poluvremenu i na kraju utakmice. Oba moraju biti točna. Postoji devet kombinacija. Prvi broj je poluvrijeme, a drugi kraj utakmice.
- 1/1: domaćin vodi na poluvremenu i pobjeđuje.
- X/2: izjednačeno na poluvremenu, pobjeđuje gost.
- 2/1: gost vodi na poluvremenu, pobjeđuje domaćin.
Primjer: Ekipa A protiv Ekipe B je 0-0 na poluvremenu i završi 0-1. Ishod je X/2. Oklada na 1/1 ili X/X gubi. Kraj utakmice znači cijelu utakmicu, a ne samo drugo poluvrijeme.
Točan rezultat
#Predviđate točan konačni rezultat. Teško ga je pogoditi, pa su kvote visoke.
Primjer: birate 2-1. Utakmica završi 2-1, pa dobiva. Kod 1-2 ili 2-2 gubi.
Handikap
#Handikap jednoj ekipi daje prednost ili zaostatak u golovima prije utakmice, pa se rezultat prilagođava.
Europski handikap (tri ishoda). Listić prikazuje nešto poput Ekipa A (-1). Ekipa A u izračunu počinje utakmicu s golom zaostatka. Birate 1, X ili 2 na prilagođeni rezultat.
Primjer: Ekipa A (-1) protiv Ekipe B. Utakmica završi 2-1. Prilagođeni rezultat: 1-1. Ishod handikapa je X. Oklada na handikap 1 gubi, na X dobiva, na 2 gubi. Da je utakmica završila 3-1, prilagođeni rezultat je 2-1 i handikap 1 dobiva.
Azijski handikap (dva ishoda). Nema opcije neriješenog. Granice s pola gola, kao što su -1.5 ili +0.5, ne mogu završiti neriješeno. Kod Ekipe A -1.5, Ekipa A mora pobijediti s dva gola razlike ili više. Kod cijele granice kao što je -1, pobjeda s točno jednim golom razlike vraća ulog. Granice s četvrtinom, kao što je -0.75, dijele ulog na dvije granice, pa možete dobiti ili izgubiti pola uloga. Pročitajte pravila prije nego ih koristite.
Korneri, kartoni i ostale posebne oklade
#Kladionice nude i posebna tržišta, na primjer broj kornera, broj kartona, tko prvi postiže gol ili hoće li igrač postići gol. Svako ima svoja pravila, na primjer koji kartoni se računaju ili što se događa ako igrač ne započne utakmicu. Pročitajte pravila za svako od njih.
Kombinirani listić (tiket)
#Kombinirani listić, kod nas zvan "tiket", spaja dva ili više odabira u jednu okladu. Kvote se množe, ali svaki odabir mora proći. Jedan promašaj znači da cijeli tiket gubi.
Odgođene ili prekinute utakmice
#Ako je utakmica odgođena ili prekinuta, većina kladionica poništava okladu i vraća ulog, ali pravila se razlikuju. Neke čekaju određeno vrijeme, a neke obračunavaju okladu ako je rezultat već odlučen. U kombiniranom listiću poništeni odabir obično se izbacuje, a tiket se nastavlja s ostalima. Uvijek provjerite pravila kladionice.
Ukratko
#- 1 je pobjeda domaćina, X je neriješeno, 2 je pobjeda gosta. Računa se samo 90 minuta plus nadoknada.
- Dupla šansa (1X, X2, 12) pokriva dva ishoda i plaća manje.
- Neriješeno, ulog se vraća: kod neriješenog dobivate ulog natrag.
- Preko 2.5 znači 3 ili više golova. Granica s .5 ne može završiti neriješeno.
- Na balkanskim listićima 2+ je preko 1.5, 3+ je preko 2.5, a 0-2 je ispod 2.5. Provjerite pravila svoje kladionice.
- GG znači da obje ekipe daju gol. NG znači da barem jedna ekipa ne da gol.
- HT/FT i točan rezultat traže točne ishode, pa ih je teško pogoditi.
- U kombiniranom listiću svaki odabir mora proći.
Igrajte pažljivo
#Kockanje je namijenjeno odraslima od 18 godina i više. To je zabava, a ne način zarade, i može izazvati ovisnost. Razumijevanje izraza ne mijenja kvote: kladionice u svaku kvotu ugrađuju maržu. Igrajte samo novcem koji si možete priuštiti izgubiti. Prije početka postavite ograničenje uplata i vremensko ograničenje te stanite kad ih dosegnete. Ako kockanje prestane biti zabavno, razgovarajte s nekim kome vjerujete. Pravila kockanja i ono što je dopušteno razlikuju se po državama. Prije igranja provjerite zakon u mjestu u kojem živite. Ovaj vodič daje opće informacije, a ne pravni savjet.



