Фудбалскиот тикет е полн со кратки кодови. Кога ќе знаете што значи секој, тикетот лесно се чита. Водичот ги објаснува вообичаените изрази со прости зборови, со измислен натпревар, Екипа А против Екипа Б, за секој пример. Служи само за образование. Не дава совети и ништо овде не го прави облогот поверојатен да победи.
1, X, 2: резултатот од натпреварот
#Тоа е основниот пазар. Избирате еден од три исходи:
- 1 значи победа на домаќинот (Екипа А победува).
- X значи нерешено.
- 2 значи победа на гостинот (Екипа Б победува).
Резултатот се брои само за редовното време: 90 минути плус надокнадата што ја додава судијата. Продолженијата и пенал серијата не се бројат. Ако куп натпревар е изедначен по 90 минути, резултатот на пазарот е X, дури и ако една екипа подоцна победи на пенали.
Пример: Екипа А против Екипа Б завршува 2-1. Резултатот е 1. Облог на X или 2 губи.
Двојна шанса: 1X, X2, 12
#Двојната шанса покрива два од трите исходи во еден облог.
- 1X: победа на домаќинот или нерешено.
- X2: нерешено или победа на гостинот.
- 12: победа на домаќинот или победа на гостинот (без нерешено).
Бидејќи победуваат два исхода, квотите се пониски отколку за единечен исход.
Пример: Екипа А против Екипа Б завршува 1-1. 1X победува (нерешено). X2 победува (нерешено). 12 губи (нема победник).
Нерешено - без облог (draw no bet)
#Избирате Екипа А или Екипа Б да победи. Ако натпреварот е нерешен, влогот ви се враќа. Ако вашата екипа загуби, го губите влогот.
Пример: ја избирате Екипа А. Кај 1-0 победувате. Кај 1-1 влогот се враќа. Кај 0-2 губите.
Вкупно голови: над и под
#Обложувате на вкупниот број голови што ги постигнуваат двете екипи, а не на тоа кој победува. Куќите користат линии со половина гол како 0.5, 1.5, 2.5 и 3.5.
- Над 2.5: три или повеќе голови.
- Под 2.5: два гола или помалку.
„.5" е таму намерно. Натпревар не може да има 2.5 гола, па облогот секогаш има јасен победник и нерешено („push") не е можно. Линиите со цел број, како 2, можат да паднат точно на линијата, и тогаш влогот обично се враќа.
Вообичаени линии:
- Над 0.5: најмалку 1 гол. Губи само 0-0.
- Над 1.5: најмалку 2 гола.
- Над 2.5: најмалку 3 гола.
- Над 3.5: најмалку 4 гола.
- Под 2.5: најмногу 2 гола.
Пример: Екипа А против Екипа Б завршува 2-1, што се 3 гола. Над 0.5, над 1.5 и над 2.5 победуваат. Над 3.5 и под 2.5 губат.
Балкански начин на пишување: 0-1, 0-2, 2+, 3+ и повеќе
#Многу тикети на Балканот не печатат „над 2.5". Наместо тоа, го покажуваат бројот на голови. Ова обично значат кодовите:
- 2+: два или повеќе голови. Исто како над 1.5.
- 3+: три или повеќе голови. Исто како над 2.5.
- 4+: четири или повеќе голови. Исто како над 3.5.
- 5+: пет или повеќе голови. Исто како над 4.5.
- 0-1: нула или еден гол. Исто како под 1.5.
- 0-2: нула, еден или два гола. Исто како под 2.5.
- 2-3: точно два или три гола.
Некои тикети печатат и „UG" пред бројот (на пример „UG 3+"), што е кратенка од „ukupno golova", вкупно голови.
Пример: Екипа А против Екипа Б завршува 2-0. Тоа се 2 гола. 2+ победува. 3+ губи. 0-2 победува. 2-3 победува. 0-1 губи.
Важно: најдовме српски медиуми за обложување што користат „3+" и „2+", но не најдовме официјална страница за помош од куќа што ги дефинира опсезите „0-2" и „2-3". Тикетите можат малку да се разликуваат меѓу куќите. Секогаш прочитајте ги правилата на куќата што ја користите и проверете дали кодот значи вкупно голови, голови во првото полувреме или нешто друго.
Обете екипи постигнуваат гол: GG и NG
#- GG значи дека обете екипи постигнуваат најмалку еден гол. Резултатот не е важен.
- NG значи „no goal" за најмалку една екипа, односно една или обете екипи не постигнуваат гол.
Пример: 3-1 е GG. 1-1 исто така е GG. 2-0 е NG. 0-0 е NG.
Некои куќи нудат комбинации како „GG и 3+". Тогаш мора да се исполнети обата услови. 1-1 е GG, но има само два гола, па „GG и 3+" губи. 2-1 победува.
Голови во првото и второто полувреме
#Можете да обложувате на голови во само едно полувреме. Се користат истите кодови, на пример 2+ во првото полувреме значи два или повеќе голови пред полувремето. Надокнадата на тоа полувреме се брои за тоа полувреме.
Пример: Екипа А против Екипа Б води 1-0 на полувреме и завршува 2-1. Првото полувреме има 1 гол. Второто полувреме има 2 гола. 2+ во првото полувреме губи. 2+ во второто полувреме победува.
Полувреме/крај (HT/FT)
#Го погодувате резултатот на полувреме и на крајот од натпреварот. Обата мора да бидат точни. Има девет комбинации. Првиот број е полувремето, вториот е крајот.
- 1/1: домаќинот води на полувреме и победува.
- X/2: нерешено на полувреме, гостинот победува.
- 2/1: гостинот води на полувреме, домаќинот победува.
Пример: Екипа А против Екипа Б е 0-0 на полувреме и завршува 0-1. Исходот е X/2. Облог на 1/1 или X/X губи. Крај значи целиот натпревар, не само второто полувреме.
Точен резултат
#Го погодувате точниот конечен резултат. Тешко се погодува, па квотите се високи.
Пример: избирате 2-1. Натпреварот завршува 2-1, па победува. Кај 1-2 или 2-2 губи.
Хендикеп
#Хендикепот дава на една екипа предност или заостаток од гол пред натпреварот, па резултатот се прилагодува.
Европски хендикеп (три исходи). Тикетот покажува нешто како Екипа А (-1). Екипа А го почнува натпреварот со еден гол заостаток во пресметката. Избирате 1, X или 2 според прилагодениот резултат.
Пример: Екипа А (-1) против Екипа Б. Натпреварот завршува 2-1. Прилагоден резултат: 1-1. Резултатот на хендикепот е X. Облог на хендикеп 1 губи, на X победува, на 2 губи. Да завршел натпреварот 3-1, прилагодениот резултат е 2-1 и хендикеп 1 победува.
Азиски хендикеп (два исхода). Нема опција за нерешено. Линии со половина како -1.5 или +0.5 не можат да завршат нерешено. Со Екипа А -1.5, Екипа А мора да победи со два гола или повеќе. Кај линија со цел број како -1, победа со точно еден гол го враќа вашиот влог. Линиите со четвртина како -0.75 го делат влогот на две линии, па можете да добиете или изгубите половина од него. Прочитајте ги правилата пред да ги користите.
Корнери, картони и други специјални пазари
#Куќите нудат и специјални пазари, на пример бројот на корнери, бројот на картони, кој прв постигнува гол или дали играч постигнува гол. Секој има свои правила, на пример кои картони се бројат или што се случува ако играчот не почне. Прочитајте ги правилата за секој.
Комбинација (тикет)
#Комбинацијата, која локално се вика „тикет", спојува две или повеќе селекции во еден облог. Квотите се множат, но секоја селекција мора да победи. Еден промашај го губи целиот тикет.
Одложени или прекинати натпревари
#Ако натпреварот е одложен или прекинат, повеќето куќи го поништуваат облогот и го враќаат влогот, но правилата се разликуваат. Некои чекаат одредено време, а некои го решаваат облогот ако резултатот е веќе одреден. Кај комбинација, поништената селекција обично се отстранува и тикетот продолжува со остатокот. Секогаш проверете ги правилата на куќата.
Накратко
#- 1 е победа на домаќинот, X е нерешено, 2 е победа на гостинот. Се бројат само 90 минути плус надокнада.
- Двојната шанса (1X, X2, 12) покрива два исхода и плаќа помалку.
- Нерешено - без облог го враќа влогот при нерешено.
- Над 2.5 значи 3 или повеќе голови. Линија .5 не може да заврши нерешено.
- На балканските тикети 2+ е над 1.5, 3+ е над 2.5, а 0-2 е под 2.5. Проверете ги правилата на вашата куќа.
- GG значи дека обете екипи постигнуваат гол. NG значи дека најмалку една екипа не постигнува.
- HT/FT и точниот резултат бараат точни исходи, па тешко се погодуваат.
- Кај комбинацијата секоја селекција мора да победи.
Играјте внимателно
#Коцкањето е само за возрасни (18 и повеќе години). Тоа е забава, а не начин за заработка, и може да предизвика зависност. Разбирањето на изразите не ги менува квотите: куќите вградуваат маржа во секоја цена. Играјте само со пари што можете да си дозволите да ги изгубите. Поставете лимит за депозит и временски лимит пред да започнете и запрете кога ќе ги достигнете. Ако коцкањето престане да биде забавно, разговарајте со некој на кого му верувате. Правилата за коцкање и она што е дозволено се разликуваат од земја до земја. Проверете го законот таму каде што живеете пред да играте. Овој водич е општа информација, а не правен совет.



