Рагби изрази во обложувањето објаснети: хендикеп, вкупно и пазари за есеј

Нови сте во рагби обложувањето? Научете како рагби јунион брои поени, па прочитајте јасни значења и примери за хендикеп, вкупно, опсези на разлика и пазари за есеј.

Објавено 10 ноември 2026 г.Ажурирано 10 ноември 2026 г.7 мин читањеПоследна проверка: 10 ноември 2026 г.

Рагби тикетите изгледаат чудно ако го знаете само фудбалот. Резултатите се поголеми, а многу пазари се градат врз поени и есеи (tries). Водичот ги објаснува вообичаените изрази со прости зборови, со измислен натпревар „Екипа А против Екипа Б" за секој. Тоа е општо образование, не е совет и не е ветување за никаков исход. Рагби јунион е главниот спорт овде, а големите настани се Шесте нации и Светското првенство.

Како рагби јунион брои поени

#

Секој пазар подолу зависи од овие вредности:

  • Есеј (try): 5 поени. Играч ја спушта топката зад линијата на противникот.
  • Конверзија: 2 поени. Шут кон гол по есеј. Може да го изведе само екипата што го постигнала есејот.
  • Казнен шут (penalty kick): 3 поени. Шут кон гол по казна.
  • Дроп гол (drop goal): 3 поени. Шут од отворена игра, откако топката ќе отскокне.

Натпреварот има две полувремиња од по 40 минути. Прекините за повреди не се бројат, па натпреварот често трае подолго од 80 минути на часовникот. Резултати како 27 на 20 се нормални.

Пример резултат што се користи во водичот: Екипа А 27, Екипа Б 20. Екипа А постигна 3 есеи, 3 конверзии и 2 казнени шута (15 + 6 + 6 = 27). Екипа Б постигна 2 есеи, 2 конверзии и 2 казнени шута (10 + 4 + 6 = 20).

Резултат од натпреварот (1X2)

#

На тикетот: 1X2, Резултат од натпреварот или Резултат на крајот. 1 е Екипа А, X е нерешено, 2 е Екипа Б. Го погодувате резултатот по 80 минути.

Нерешено е можно во рагби јунион, но ретко, па квотата за X е висока. Некои куќи нудат само двосмерен пазар наречен „Победник" или „За победа", без нерешено. Проверете што гледате, бидејќи правилата се различни.

Пример: Конечен резултат 27 на 20. „1" победува. „X" и „2" губат.

Хендикеп или облог на линија

#

На тикетот: Хендикеп, Линија, Spread или Екипа А -7.5 / Екипа Б +7.5.

Хендикепот дава на една екипа предност во поени за да го направи натпреварот поизедначен. Фаворитот носи број со минус. Аутсајдерот носи број со плус. Поените се додаваат на конечниот резултат пред да се одреди исходот.

Пример со половина поен: Линијата е Екипа А -7.5 и Екипа Б +7.5.

  • Конечен 27 на 20: Екипа А победи со 7. 7 е помалку од 7.5, па Екипа А -7.5 губи, а Екипа Б +7.5 победува.
  • Конечен 30 на 20: Екипа А победи со 10. Екипа А -7.5 победува, а Екипа Б +7.5 губи.
Идејата за половина поен:
линија што завршува на .5 никогаш не може да падне точно на разликата, па секогаш победува една страна.
Пример со цел број:
Линијата е Екипа А -7. Кај 27 на 20 разликата е точно 7. Ова е push, и повеќето куќи го враќаат влогот. Неколку постапуваат поинаку, па прочитајте ги правилата.

Вкупно поени (над и под)

#

На тикетот: Вкупно поени, Над/Под 44.5.

Обложувате дали поените на двете екипи собрани завршуваат над или под линијата.

Пример: Линијата е 44.5. Конечен 27 на 20 дава 47 поени. Над 44.5 победува, а Под 44.5 губи. Ако линијата била точно 47, тоа би бил push.

Полувреме/крај (HT/FT)

#

На тикетот: HT/FT, Полувреме / Крај двојно.

Го погодувате водачот на полувреме и победникот на крајот. Има девет комбинации, како A/A, A/X, A/B, X/A и така натаму.

Пример: Екипа А води 12 на 10 на полувреме, а конечниот резултат е 20 на 25. Исходот е Екипа А / Екипа Б (A/B). Облогот „A/A" губи.

Опсези на разликата во победата

#

На тикетот: Разлика во победата, Победник и разлика, Победа со 1 до 5, 6 до 10, 11 до 15.

Избирате која екипа победува и со колку поени. Опсезите често се широки пет поени (1 до 5, 6 до 10, 11 до 15 и така натаму до последен опсег како 26 или повеќе), но ширината варира. Секогаш прочитајте ги опсезите отпечатени на вашиот тикет.

Пример: Конечен 27 на 20, разлика 7. Добитниот избор е „Екипа А со 6 до 10". „Екипа А со 1 до 5" губи. Нерешеното обично е посебна опција.

Пазари за есеј

#

Есејот вреди 5 поени плус можна конверзија, па пазарите за есеј се популарни. Проверете ги правилата за секој.

  • Прв постигнувач на есеј: играчот што го постигнува првиот есеј во натпреварот. Ако никој не постигне есеј, облозите обично губат. Пример: крилото на Екипа А постигнува први, па облог на него победува.
  • Постигнувач на есеј во кое било време: играчот постигнува најмалку еден есеј во кое било време. Пример: истото крило постигнува двапати. Облог на него победува еднаш, а не двапати. Казнените есеи (penalty tries) обично не му се даваат на играч, па проверете ги правилата.
  • Вкупно есеи над/под: бројот на есеи на двете екипи. Пример: линијата е 4.5. Во нашиот натпревар имало 5 есеи (3 + 2), па Над 4.5 победува, а Под 4.5 губи.
  • Екипа што прва постигнува: која екипа ги добива првите поени. Проверете дали значи први поени од кој било вид (казнен шут се брои) или само прв есеј. Тоа се различни пазари. Пример: Екипа Б изведува казнен шут по 4 минути. Ако пазарот е „први поени", Екипа Б победува. Ако е „прв есеј", сè уште не е одлучено.

Продолженија и натпревари на испаѓање

#

Во нормален лигашки натпревар или натпревар од Шесте нации, вообичаеното правило е облозите да се решаваат според 80-те минути, плус надокнадата што ја додава судијата. Продолженијата обично не се бројат освен ако тикетот не каже поинаку. Кај натпреварите на испаѓање правилата се разликуваат. Натпреварите на испаѓање на Светското првенство користат две продолженија од по 10 минути, потоа ненадеен крај (sudden death), па натпревар со шутирање. Некои куќи ги решаваат пазарите само според 80 минути. Други ги бројат продолженијата за пазарите „за пласман" или „за победа". Прочитајте ги правилата на куќата пред да обложите.

Пазари на играчи и ризик

#

Пазарите на играчи (постигнувач на есеј и слично) носат дополнителен ризик. Ако вашиот играч не е во почетниот состав, правилата се разликуваат. Кај некои куќи облогот се поништува. Кај други важи ако влезе како замена, а губи ако воопшто не игра. Вестите за составот често се објавуваат ден или два пред натпреварот, па прво проверете ги. Играчот може и да се повреди рано.

Ако натпреварот е одложен

#

Ако натпреварот е одложен или прекинат, облозите обично се поништуваат и влогот се враќа, но само ако натпреварот не се одигра во времето утврдено во правилата. Некои куќи ги решаваат облозите откако ќе помине одредено време во прекинат натпревар. Проверете ги правилата на вашата куќа.

Збор за рагби лигата

#

Рагби лигата е друг спорт со 13 играчи и свое бројање поени. Имињата на пазарите се слични, но бројките не се, па не копирајте линии меѓу двата спорта.

Накратко

#
  1. Прво научете го бројањето: есеј 5, конверзија 2, казнен шут 3, дроп гол 3.
  2. 1X2 вклучува нерешено. Пазарот „Победник" можеби не. Проверете што гледате.
  3. Хендикепот додава поени на една екипа. Линија .5 не може да биде push.
  4. Вкупното се поените на двете екипи собрани, над или под линијата.
  5. Опсезите на разлика, како 1 до 5 и 6 до 10, се разликуваат по куќа. Прочитајте ги.
  6. Проверете „први поени" наспроти „прв есеј" и прочитајте ги правилата за продолженија.
  7. Пазарите на играчи и одложените натпревари имаат свои правила за решавање.

Играјте внимателно

#

Коцкањето е само за возрасни (18 и повеќе години). Тоа е забава, а не начин за заработка, и може да предизвика зависност. Играјте само со пари што можете да си дозволите да ги изгубите. Поставете лимит за депозит и временски лимит пред да започнете и запрете кога ќе ги достигнете. Ако коцкањето престане да биде забавно, разговарајте со некој на кого му верувате. Правилата за коцкање и она што е дозволено се разликуваат од земја до земја. Проверете го законот таму каде што живеете пред да играте. Овој водич е општа информација, а не правен совет.

Поврзано

#

Сподели

Извори

Назад на блогот

Тркало на понуди

Завртете за да откриете понуда на казино. Ова не е игра на среќа и ништо не се исплаќа. Понудата е промоција на казино, важат условите. 18+.

Повлечете го тркалото или притиснете го копчето за вртење

Скала на дневната низа

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7

Замрзнувањето на низата е подготвено: еден пропуштен ден нема да ја прекине вашата низа.

Скалата не дава поени ни пари. Златното тркало и значката Contributor доаѓаат од одобрена рецензија, а не од низата.

Внесете најмалку 2 знаци.